欢迎来到极品财经网!

【大张伟开脑洞】为了不开脑洞 他们脑洞大开 脑机接口(下)

存款方式 时间:2020-09-04

【www.jpmy1688.com--存款方式】

    一、脑:依靠工程学绕开脑科学       对脑的研究一度是神经学和生物学的领域,而硅谷的进军则开始把脑科学转化为工程学问题解决。正如AlphaGo可以与世界围棋大师对局,机器也可以用自己的思考方式(机器学习)执行一些任务。医药行业也有类似的例子:以前的制药是发现一种药物,现在是设计(Engineering)药物,即医学问题—>工程学问题,这是未来发展的趋势。       Ifitwereaprerequisitetounderstandthebraininordertointeractwiththebraininasubstantiveway,we’dhavetrouble.Butit’spossibletodecodeallofthosethingsinthebrainwithouttrulyunderstandingthedynamicsofthecomputationinthebrain.Beingabletoreaditoutisanengineeringproblem.Beingabletounderstanditsoriginandtheorganizationoftheneuronsinfinedetailinawaythatwouldsatisfyaneuroscientisttothecore—that’saseparateproblem.Andwedon’tneedtosolveallofthosescientificproblemsinordertomakeprogress.       (读取大脑的活动是工程问题,知晓它的来龙去脉是神经学问题,这是两个分开的问题,要在BCI取得进展,并不需要解决所有问题)       ——FlipSabes,Neuralink团队成员       不过,目前的研究成果主要集中于人工神经络的搭建,即无机的机器大脑模拟神经系统,然后应用于图像识别、人脸识别、语音识别等。而有机的人脑与机器智能的直接联系的相关研究还处于起步阶段。现阶段,硅谷的公司常用EEG获取的脑波数据作为输入,然后通过BCI应用于不同场景。       活跃程度不同的脑区在EEG成像中会显示不同的颜色,机器依据“颜色--对应活跃脑区--对应活跃想法”的逻辑判断大脑意图
      值得一提的落地案例是2015年于美国成立的Neurable,创始人RamsesAlcaide相信未来属于混合现实(mixedreality),其载体将不再是苹果手机或者电脑,而是BCI。Neurable的知名产品是一款名为Awakening的VR游戏——头戴VR游戏脑电帽的玩家扮演一个具有“灵力”的小孩,为了逃离政府实验室,小孩需要用意念抓取不同的玩具,包括一个气球狗,字母块,彩虹圈等,然后把它们扔出去。玩家想抓取某个玩具,只需要目光紧紧盯着这个玩具,或者集中意念想这个玩具,默念(或者不念也可以)“grab”,他想要的玩具就会向他飞来。这个游戏参展洛杉矶SIGGRAPH大会上,准确率近乎100%。       SIGGRAPH大会上,游客体验Neurable       还有一点创新:针对人脑的意图理解,Neurable尝试了两种方式,一种是传统的,运用脑电图EEG获取信息,另一种是混合型BCI(HybridBCI),即除了意念(EEG),眼睛也可以显示意图——玩家用眼睛当鼠标,当他盯紧一种装备时,就等于点击这种装备,然后装备就会飞过来。尽管“用眼神杀死对手”听上去很酷😎,但是很容易视疲劳。不过HybridBCI是数据获取模式上的创新,RamsesAlcaide相信,混合现实中,各种感官,包括语音、肢体动作、眼神追踪等都可以成为BCI判断用户意图的数据输入。       Neruable于2016年12月完成种子轮融资,募集200万美元。Alcaide也有打算让类似迪士尼这样的公司授权Neurable的VR游戏,让它们出现在主题公园里。       二、机:“类摩尔定律”       Tesla的创始人,硅谷钢铁侠ElonMusk也加入了脑机接口的行列,他成立了一家名叫Neuralink的公司,描绘了一个听上去硕大无朋的愿景:tobeAI——既然AI已成趋势,既然AI这把双刃剑可能威胁人类,那么,让人类自身进化为AI好了。于是Musk憧憬着一种万能BCI装置,它能让人们实现:       对外:人机之间感应。比如你走上台阶,家门自动开启。       对外:人人之间的思想、情绪、感官等等交互       对内:“系统一”(本能系统,比如吃甜品)和“系统二”(理智系统,比如自律节食减肥)的协调共处。       这种装置,Musk预计,需要100万个电极。这是什么概念呢?迄今为止,在同一时间接入人脑的电极数量不超过数百个(当然,可以执行的任务难度和presentation的清晰度都不高),上文提到的NeurableVR设备只执行玩具抓取这一特定功能,只用了7个电极,装置却有人脸的一半大,照此推理,100万个电极,人大概需要被包裹进电极圆滚滚地行走于尘世了吧。       Neurable可穿戴装备       要解决带宽问题,有两种途径:一是缩减信息量,让BCI只执行特定的任务。比如我们在脑机接口(上)提到的让瘫痪者行动起来,刺激颅内电流以进入冥想域等。       第二个解决方法是硬件优化,我们可以用计算机的发展来对比:       Neuralink于2017年8月完成A轮融资2700万美元。       三、接口       理想的脑机接口能在非侵入性和信息解析度间平衡。       在脑机接口(上)的表👇中,我们可以看到:BCI侵入性越高,获取的信息解析度也越高。       但侵入性BCI存在生物相容性的问题:首先,在临床实验中,植入电极因为神经胶质细胞的包裹而逐渐失效,无法继续记录神经细胞的放电活动,而不断手术更换电极的成本太高。此外,用来传送神经信号和供电的有线插头大大增加了感染的风险。

本文来源:http://www.jpmy1688.com/ck/68115.html

推荐内容