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[设计产品时在产品的]内容型产品怎么在产品设计上提高用户参与感?

存款方式 时间:2021-03-27

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    银行信息港觉得一款好的内容产品要在产品设计上提高用户参与感,其实主要方式还是在于四个关键词:互动性、被认可、有获得、可屏蔽,下面就从我的角度来分析一下这几点。       1.互动性       任何互联产品要想提高用户的参与感,一个足够好的内容平台应该可以满足用户参与互动的基本初衷,这其实很简单,目前所有的内容平台产品都已经满足了这个特点,只是各自产品定位不同,所采取的方式不一样而已。       主流的互动手段,包括了评论、点赞、分享、收藏,但其实更深的去看,每一个细分的行为其实都对应更加细致的互动行为,而这组成了用户参与的大前提。       2.被认可       这里包括两个维度,或者更准确地说应该是两个不同的角度,一个是产品被认可、内容被认可,这里面包括了产品本身、内容质量、以及对于内容的分发,最终到达用户这一层面,直到被用户认可、并且接受。       其次是用户被认可,这里面又包括了两个更小的维度,一个是内容平台伤的创作者内容被认可,比如获得更多的点赞、评论、分享、收藏等等。反过来参与互动的用户,不管是认真阅读了、参与评论了、分享了都应该作为一种被认可的行为。       3.有获得       一个成熟的互联产品应该有一套完成的用户成长系统和用户激励系统,对于内容创作者来说,如何激励创作者源源不断的创作优质的内容,必须给予创作者足够的价值回报,这里面可以是任何形式的激励,这样才能保证参与的基础。       对于内容获取者,应该保证用户能够获得足够优秀的内容,能在这些内容里面获取到足够的安慰、成长等等收获,并且能够保证这些内容具有足够的话题性。这样会让用户能够更多的参与到互动当中来。       4.可屏蔽       其实很多人容易忽略这一点,但其实这一点非常重要,可屏蔽,也就是用户可以有选择性的屏蔽自己不喜欢的内容、或者创作者,其实这也是一个用户参与的重要指标,任何用户行为都不光是正面的,也包括反面的。       当然除了上面谈到的这些,一款产品的核心价值是要先能够留住用户,归根结底还是在于解决问题,也就是我们所说的刚需。没有足够多的用户留存、用户活跃,那么谈论其他的都是妄言。

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